提升伤害应按主攻击或职业主属性、技能伤害、破甲或无视减免、暴击与攻速的顺序处理,先保证面板主攻击稳定增长,再用技能和特殊属性放大实际输出,而不是只追求战斗力。装备、强化、符文和成长系统中的攻击属性,都要以最终伤害是否同步提高为判断标准;游戏中的佩饰能够提升主攻击、破甲和技能伤害,攻击类符文也能强化流血、中毒、灼烧等持续伤害,因此同等战力下,带有技能增伤或破甲效果的装备,通常比单纯增加战力的装备更适合输出。

新手阶段应先完成主线和能够开启成长系统的事件任务,再集中资源强化武器与攻击向首饰,角色等级、任务条件未达到前,不要提前消耗高阶材料。强化资源有限时,先把主武器提升到当前可达到的最高档,再补充攻击、暴击或技能伤害词条;防具只投入到能够稳定刷图、避免被怪物快速击倒的程度。佩饰、炼体、官阶等系统开启后,按照解锁系统、领取属性、升级攻击节点、再更换装备的顺序推进;如果一次只能升级一个部位,优先选择能够直接增加主攻击或技能伤害的项目,避免平均分散资源导致所有部位都无法形成有效提升。

中期以后,判断装备是否真正增伤,必须用固定目标进行实测:先记录未换装时普通攻击和核心技能各20次的平均伤害,再换装后重复测试,平均值提高5%以上且技能释放节奏没有变差,才值得保留。只看面板攻击容易产生误判,面对高防目标时,破甲、无视减免或技能增伤的收益可能高于继续堆基础攻击;面对低防小怪时,则优先选择高频范围技能和持续伤害。带有持续伤害增伤率的符文,应优先配置给流血、中毒、灼烧等能够稳定触发的技能;如果战力上涨但20次实测平均伤害几乎不变,就应重新检查属性是否只影响评分、不影响当前技能。
刷怪、打boss和pk应采用不同的增伤方案:日常刷怪优先范围技能、攻击速度和持续伤害,目标是缩短从出手到清场的时间;boss战先观察目标防御,再在主攻击、破甲和技能增伤之间取舍,核心技能冷却结束前不要浪费爆发增益;pk则把命中、破甲、暴击和针对玩家的增伤属性放在同一套装备中测试,先使用控制或减防技能,再衔接高倍率主技能。临时增伤技能应在核心技能即将命中前开启,避免增益结束后才释放。成长路线可按前期堆主攻击,中期补技能伤害和破甲,后期追求暴击、无视减免及特殊乘区执行,并始终用固定目标和平均伤害验证收益,才能把面板数字转化为稳定输出。