消逝的光芒:困兽中,传奇等级是角色达到15级后的终局成长系统,主要作用是继续提高生命值、战斗属性和野性之力,并解锁额外武器、服装与载具皮肤。角色升到15级后,之后获得的经验会自动转化为传奇经验;每提升一级即可获得传奇点,用于升级被动能力,同时最大生命值还会按固定比例提高。传奇等级不是单纯的展示数字,而是决定高难度和新游戏+阶段生存能力的重要成长线。

达到15级后,打开传奇等级界面即可查看可升级的被动属性,并按照当前玩法分配传奇点。近战为主时,优先强化对应的武器伤害和战斗属性,能够直接提高清理普通感染者、精英敌人与首领的效率;经常进行夜间探索、追逐或高难度战斗时,先投入生命值相关能力更稳妥,因为传奇等级本身也会提高最大生命值;常用野性之力作爆发输出,则应把点数集中到该能力,避免平均分配导致每项提升都不明显。传奇点带来的属性属于额外被动强化,不会替代武器品质、护甲词条和技能操作,低等级装备也不会因为传奇等级提升而自动变成高等级装备。

不同阶段的优先级应当分开处理:刚到15级时,先把传奇点投入常用武器类型或生命值,目标是稳定完成普通难度活动,不建议为了刷经验立即进入更高难度;已经熟悉闪避、格挡和处决节奏后,再切换到更高难度或新游戏+,因为更高难度和更高的新游戏+阶段会提高传奇经验获取速度,能够缩短升级所需时间;进入后期后,可根据主武器、枪械和野性之力的使用频率补齐专精。新游戏+会保留已有装备、武器和角色成长,但敌人强度也会提升,所以传奇等级越低时越应先补生命值和稳定输出,再追求单一流派的极限伤害。
传奇等级还承担长期奖励解锁功能,随着成长可以获得22种新武器、2套完整服装以及新的传奇载具皮肤,这些内容适合通关后继续刷取。常见误区是把普通经验、传奇经验和传奇点混为一谈:15级以前积累的是角色成长,15级以后经验才转为传奇经验,传奇经验达到要求后才提升等级,升级所得的传奇点还需要手动用于被动能力;另一个误区是只追求伤害而忽略生命值,在新游戏+或高难度中,能够多承受一次攻击往往比面板增加少量伤害更有实际价值。