法师的属性点应优先投入对战士增加伤害和对战士伤害减免,不要平均分给所有职业。游戏中的职业克制关系是战士克制法师、法师克制道士、道士克制战士,因此法师封号天赋最需要解决的是战士近身后的爆发和持续压制。对战士加伤害能够提高反打和逼退能力,对战士减伤则能增加开盾、拉距离和等待技能冷却的时间;如果只追求面板输出而完全不补减伤,遇到同战力战士时仍容易被贴身击杀。

低战力或装备尚未成型的法师,建议先点对战士增加伤害,再补对战士伤害减免。此阶段基础魔法攻击、技能等级和装备伤害都不足,单纯堆防御只能延长被击败的时间,却未必能形成有效反击;每获得一批天赋点,可先投入攻击分支,点到当前可升级的节点后,再把剩余点数补进减伤分支。刷怪升级为主、偶尔参与行会战的玩家,也可以采用攻击优先的思路,因为法师本身依靠雷电术清怪,输出越高,击杀时间越短,药水消耗和挂机风险也会同步下降。

装备和输出能力较强的法师,应逐步提高对战士伤害减免的占比。当实战中面对同战力战士已经能够稳定打掉其半血或者对方必须提前使用位移、护盾才能接近时,继续单纯增加攻击的收益会下降,此时补减伤更实用。减伤点数达到后,法师可以先开魔法盾,再利用火墙、冰咆哮或雷电术持续消耗,等战士爆发技能结束后再集中反打;团战中则优先保证自己站在火墙和队友保护范围内,避免为了多打一次技能而主动走出安全位置。官方攻略也明确建议,输出能力强的法师多加减伤,输出能力弱的法师则优先增加伤害。
以挂机刷怪为主的玩家,不要把属性点分散到对道士伤害或其他暂时用不到的职业分支。对职业天赋主要服务于玩家对抗,刷怪效率仍应通过雷电术等级、魔法攻击、装备强化和药品设置解决;若经常参加沙巴克、行会战或野外争夺,则应把战士作为主要假想敌。技能方面,魔法盾关系到生存,雷电术适合单刷和持续输出,冰咆哮拥有较大的攻击范围并适合多人战斗,因此属性点的取向还要和技能、装备及主要玩法保持一致。
最稳妥的加点顺序是先确定主要场景,再判断输出是否足够,最后在攻击和减伤之间调整:新区、低战力、单刷玩家优先对战士加伤害;装备成型、经常被战士近身或参与团战的玩家优先补对战士减伤;两项都需要时,先保证攻击分支能够形成有效反击,再逐步补齐防御分支。不要因为看到某个高战法师的加点方案就完全照搬,法师的战力差距、护盾强度、技能等级和操作走位都会改变属性收益,能否在战士接近后多撑几秒并完成反打,才是判断减伤点数是否足够的实际标准。