道士加点应优先建立召唤承伤、施毒减益、火符输出、治疗续航的完整循环,不建议把技能点平均分给所有技能。前期以召唤类技能为第一优先,施毒术为第二优先,灵魂火符或同类单体输出技能随后补强;治愈类技能保持能稳定续航即可,隐身、控制和探路技能前期通常投入1级就够用。游戏支持战士、法师、道士、仙术四类职业技能自由搭配,技能升级需要消耗技能书和技能书页,因此有限资源应集中到能直接提升挂机效率和首领战表现的技能上。

1至39级建议采用召唤>施毒>治疗>火符的顺序,获得召唤技能后优先升到当前资源允许的最高等级,让召唤物承担主要伤害和仇恨;面对普通怪物时先召唤,再开启施毒,最后用火符补伤害,挂机时可保留治疗技能避免角色或召唤物频繁死亡。施毒技能适合精英怪、首领和高防目标,遇到单只强敌时收益通常高于立即升级低等级火符;如果当前地图以密集小怪为主,则优先提高能扩大范围或缩短冷却的技能。常见误区是只堆火符追求面板伤害,结果召唤物等级不足、角色承伤压力增大,实际清图速度反而下降。
达到40级后应先准备首次转生,再重新规划技能栏和天赋投入;首次转生要求等级达到40级,并需要金币与转生石,转生后可获得天赋点,技能槽数量也会随转生增加。0转最多装备2个技能,1转可装备3个,2转4个,3转达到5个,因此前期不要为了凑满技能栏强行学习低收益技能,优先固定召唤、施毒、火符和治疗四类核心效果,拥有第五个槽位后再根据场景加入隐身、控制或增益技能。

单刷首领时采用召唤物起手—施毒—火符持续输出—治疗补状态的顺序,召唤物血量低于约40%时优先治疗,角色生命值低于50%时停止贪输出并拉开距离;组队刷图则把治疗和增益技能放入技能栏,牺牲部分火符等级换取队伍稳定性;爬塔或高层地图中,隐身、控制技能的价值高于低等级输出技能,尤其适合怪物伤害明显超过自身防御时使用。召唤神兽升至12级后可继续追求白虎进化,进化仍占用原召唤技能槽,并继续受到道术、技能等级、铭文和天赋影响,适合中后期把召唤路线作为主力的道士。