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原始传奇开天斩伤害怎么算

原始传奇开天斩伤害怎么算 编辑:多典开区网

开天斩伤害不能简单按面板攻击×500%或技能等级×固定倍数直接得出,最稳妥的计算方式是先确定同一目标下的实际技能倍率,再叠加技能伤害、目标减伤和暴击等效果。游戏内对开天斩的描述重点是让战士的攻击爆增,并没有直接展示完整结算公式,因此网上流传的固定百分比不能当成所有区服、所有阶段都适用的标准答案。实际伤害可按基础伤害×开天斩倍率×技能增伤×目标减伤修正估算,最终数值还会受到攻击浮动、暴击和其他触发效果影响。

测试开天斩倍率时,应先把影响伤害的变量固定下来:选择同一个怪物或玩家目标,关闭队友增益,避免目标处于中毒、破防、护盾破碎等状态,连续记录30次普通攻击和30次未暴击的开天斩伤害。分别求平均值后,用开天斩平均伤害÷普通攻击平均伤害得到实战倍率。例如普通攻击平均造成12000点,开天斩平均造成36000点,则当前装备和目标条件下的开天斩倍率约为3倍;换成攻击更高的装备后,应重新测试普通攻击平均值,再用新的普通攻击均值×3进行估算,而不是直接把角色面板攻击乘以一个网上固定的500%。攻击区间较大时,测试次数建议提高到50次否则一次高攻或低攻会明显影响结果。

技能增伤和目标减伤要分开计算,不能在已经测出最终伤害后再次重复扣除同一项属性。假设某次测试得到的开天斩基准伤害为36000点,额外技能伤害为10%,目标减伤为20%,且测试基准没有包含这两项效果,则估算值为36000×1.10×0.80=31680点;如果目标触发暴击,还要再按照游戏内实际暴击倍率计算。打怪和打玩家必须分别取样,因为目标防御、减伤、护盾和抗暴属性不同,不能用打怪数值直接推算pk伤害。常见的错误是把技能等级、攻击上限、暴击伤害和破防效果全部相加,也有人只看一次最高红字,这都会造成明显偏差。

前期角色攻击较低时,提升基础攻击通常比单独追求暴击更容易稳定提高开天斩伤害,因为技能倍率最终仍要作用在实际攻击能力上;中期应把普通攻击平均值、开天斩平均值和技能增伤分别记录,比较每件装备带来的真实提升;后期pk则要单独建立对玩家的测试数据,重点观察目标减伤、护盾和抗暴属性对最终数字的影响。判断一件装备是否适合开天斩,不要只看面板战力,直接比较更换前后30次以上的平均伤害更准确;若普通攻击提升5%后,开天斩平均伤害也接近提升5%,说明该装备主要强化基础攻击,若技能增伤属性带来的提升高于同等攻击属性,才值得优先选择。