鉴定属性中的强身等级主要增加角色生命值,也就是血量上限,不是直接增加攻击、魔法、道术或防御。强身产生的具体血量收益会结合角色职业和游戏设定计算,因此不能简单按强身1级固定增加多少点生命统一判断;实际效果应以装备穿戴前后的生命值面板变化为准。战士通常最容易发挥强身价值,因为近战需要贴身承受伤害;法师、道士在单人刷怪时更看重输出或技能相关属性,但参与pk、夺宝、攻城和高伤害首领战时,强身同样能提高容错率。

鉴定强身的核心用途是提高生存能力,适合用来补足被秒杀、被连续控制或无法及时吃药的血量缺口。若角色当前只差几百点生命就能多承受一次烈火、流星火雨或首领范围攻击,强身的实际收益通常高于低数值的攻击下限、魔法下限或道术下限;如果刷怪已经稳定、pk中也不会被快速击杀,则可优先追求本职业的攻击上限、魔法上限或道术上限。低等级和资源紧张阶段,普通装备鉴定出强身1级即可保留,不建议为了追求更高强身反复消耗材料;中后期拥有稳定材料来源后,再把强身与输出属性放在同一件高档装备上比较。

进行鉴定时,先到庄园炼气台打开装备鉴定界面,确认装备档次和所需装备鉴定石数量,再决定是否投入材料。低档装备消耗1颗鉴定石,随机获得1至2条属性,强身等级为1;中档消耗2颗,强身可为1至2;高档消耗4颗,强身同样为1至2;特档消耗5颗,强身可达到1至3。装备档次越高,属性数值上限越高,但不代表每次都会出现强身。鉴定属性不能重复,同一件装备已经出现强身后,其他属性位不会再次生成强身,因此需要结合本职业输出、抗性和装备部位整体判断,而不是只看单条属性。
保留强身属性时,鉴定出满意结果必须立即点击替换,不能直接关闭界面或穿上装备后再返回查看,否则本次新属性不会被保存。开启自动鉴定时,也要先设置停止条件,因为出现强身等级、攻击上限、魔法上限、道术上限或击破等稀有属性后,系统会自动停止,避免错过可用结果。实际选择可以按三个阶段处理:前期以强身1级和基本输出词条为合格线;中期优先保留强身2级或强身加本职业上限属性;后期在高档、特档装备上追求强身3级,但只有当角色确实需要提升生存阈值时,才值得持续消耗鉴定石。